DojoCon {code club} 2026

DojoCon {code club} 2026

6. června 2026 se v prostorách VOŠ a SPŠE Olomouc uskutečnil již tradiční DojoCon {code club}, který opět přilákal mnoho nadšených mladých programátorů, technických nadšenců a tvůrců z různých koutů republiky. Program nabídl pestrou škálu workshopů, které probíhaly v menších skupinkách na různých stanovištích.

Vyšší odborná škola a Střední průmyslová škola elektrotechnická (VOŠ a SPŠE) v Olomouci na Božetěchově ulici se stala dějištěm inspirativního setkání. Letošní ročník akce DojoCon Česká republika, pořádaný ve spolupráci s organizací Code Club, sem přivedla desítky dětí a mladých technologických nadšenců. Pro účastníky byl připraven celodenní program nabitý vědeckými experimenty, digitálním tvořením i vesmírnými misemi

Celá akce odstartovala dopolední registrací, během které měli návštěvníci jedinečnou možnost zúčastnit se komentované prohlídky školy. Po slavnostním zahájení v posluchárně a společném seznamování na dvoře se program naplno rozběhl v odborných učebnách a laboratořích. Hlavním pilířem dopoledního programu byly dva bloky praktických workshopů, ve kterých si děti vyzkoušeli moderní technologie i klasickou vědu na vlastní kůži

  • Experimenty z fyziky - tento workshop proměnil fyzikální teorii ve fascinující podívanou. Účastníci se mohli těšit na pásmo poutavých pokusů, které jim hravou formou přiblížily základní fyzikální jevy a zákonitosti přírody.

  • Ohmův zákon nedáme -v technickém zázemí školy se mladí badatelé zaměřili na základy elektrotechniky Cílem bylo ukázat, že ani obávané fyzikální vzorce a elektrické obvody nemusí být strašákem, pokud se správně a prakticky uchopí

  • Elektronika v TinkerCADu - počítačová laboratoř zavedla děti do světa virtuálního navrhování a simulací. V oblíbeném online nástroji TinkerCAD se naučili bezpečně sestavovat, propojovat a testovat různé elektronické součástky a obvody na obrazovkách počítačů

  • Minecraft Education - fenomén populární kostičkové hry se zde proměnil v mocný vzdělávací nástroj. Workshop využívá prostředí Minecraftu k rozvoji logického uvažování, algoritmizace a základů programování, což děti motivuje k učení skrze čistou zábavu<

Po společném obědě ve školní jídelně se program přesunul do své akčnější fáze. Odpolední blok nabídl dvě paralelní aktivity, které prověřili kreativitu i zručnost účastníků. V tělocvičně školy propukla ESA ESERO Mise X pod záštitou Evropské vesmírné agentury, která dětem přiblížila trénink a úkoly skutečných astronautů. Na dvoře školy ve stejném čase proběhla výroba a následné odpalování vodních raket z PET lahví. Zlatým hřebem celého dne pak byly závěrečné Robohrátky a přehlídka projektů. Zde dostali mladí tvůrci prostor pochlubit se tím, co během dne či ve svých domovských kroužcích dokázali vytvořit.

Celá akce byla zakončena rozloučením v pozdním odpoledni.

photo_2026-06-07_19-35-53
photo_2026-06-07_19-35-53
photo_2026-06-07_19-36-09
photo_2026-06-07_19-36-09
photo_2026-06-07_19-36-14
photo_2026-06-07_19-36-14
photo_2026-06-07_19-36-19
photo_2026-06-07_19-36-19
photo_2026-06-07_19-36-23
photo_2026-06-07_19-36-23
photo_2026-06-07_19-36-28
photo_2026-06-07_19-36-28
photo_2026-06-07_19-36-42
photo_2026-06-07_19-36-42
photo_2026-06-07_19-36-50
photo_2026-06-07_19-36-50
photo_2026-06-07_19-36-55
photo_2026-06-07_19-36-55
photo_2026-06-07_19-37-01
photo_2026-06-07_19-37-01
photo_2026-06-07_19-37-06
photo_2026-06-07_19-37-06
photo_2026-06-07_19-37-13
photo_2026-06-07_19-37-13

Zavolejte nám!

(+420) 585 208 121

Napište nám!

info@spseol.cz

Navštivte nás!

Božetěchova 3, Olomouc

Datová schránka

c7hhqe2